🏇 Il Palio delle Contrade
La prima domenica di ottobre i quattro Rioni del paese si sfidano nel tradizionale Palio
delle Contrade, una competizione storica e molto sentita che si svolge presso il
campo di gara allestito ai piedi del centro storico.
Il Palio è composto da due prove principali:
- Giostra degli Anelli (cavalieri)
- Torneo degli Arcieri
Il vincitore del Palio è la Contrada che ottiene il maggior punteggio
complessivo, dato dalla somma dei risultati nelle due gare.
🏇 Giostra degli Anelli
Ogni Contrada schiera un cavallo e un fantino.
Il fantino deve percorrere un giro di pista al galoppo:
- nel minor tempo possibile
- cercando di infilzare con la lancia il maggior numero di anelli
Sul percorso sono presenti 9 paletti, ciascuno con 3 anelli
di dimensioni diverse.
La gara si svolge su 3 manche.
Il punteggio finale tiene conto
di:
- anelli catturati
- tempo di percorrenza
Al termine viene stilata una classifica delle 4 Contrade.
🏹 Torneo degli Arcieri
Ogni Contrada schiera un arciere con arco nudo in legno.
La gara si articola in 3 manche, ciascuna a distanza diversa:
- 20 metri
- 27 metri
- 35 metri
Per ogni manche:
- l'arciere tira 6 frecce
- ogni freccia vale da 0 a 10 punti
Tempo massimo per
ogni serie: 3 minuti (superato → squalifica).
⚠️
Regole importanti
- I piedi non devono superare
la linea di tiro (pena annullamento del tiro).
- Tutti i tiri devono essere
effettuati (altrimenti esclusione dalla classifica).
🧮 Classifica Arcieri
Al termine delle 3 manche vengono attribuiti i punteggi in base alla posizione:
1° 4 punti
2° 3 punti
3° 2 punti
4° 1 punto
🧮 Classifica finale del Palio
Il risultato finale si ottiene sommando:
- punteggio Giostra degli Anelli
- punteggio Torneo degli Arcieri
La Contrada con il totale più alto vince il Palio.
⚖️ Gestione dei pareggi (Spareggi)
Nel Palio non sono ammessi parimeriti: tutte le posizioni (1°–4°) devono essere
assegnate in modo definitivo e inequivocabile.
Gli spareggi si dividono in due livelli consecutivi.
🔁 1. Spareggi interni (singole gare)
Servono a risolvere i pari merito tra cavalieri (Giostra) o tra arcieri
(Torneo).
⚙️ Come funzionano:
- Arcieri → 2 frecce per distanza
- Cavalieri → 1 giro aggiuntivo
Gli spareggi continuano finché non si ottengono posizioni distinte
tra le contrade, anche qualora dovessero ripresentarsi ulteriori parità di punteggio nello
spareggio.
Importante: nello spareggio il punteggio numerico della gara rimane
invariato nell'archivio, ma cambia la posizione in classifica che viene
ricalcolata in modo risolutivo.
🔁 2. Spareggi netti nella classifica combinata
Si effettuano solo dopo aver risolto tutti gli spareggi interni, e servono a
determinare la classifica finale del Palio quando due o più Contrade hanno ottenuto lo
stesso punteggio combinato totale.
🔹 Tra 2 Contrade
Vince inesorabilmente chi si aggiudica
entrambe le prove nel girone straordinario (Giostra + Arcieri).
🔹 Tra 3 Contrade
Viene istituita una micro-classifica:
- 1° → 3 punti
- 2° → 2 punti
- 3° → 1 punto
Se al
termine due contrade restano appaiate: si ripete lo spareggio solo tra queste rimanenti.
🔹 Tra 4 Contrade
- Arcieri: 2 frecce extra per ogni distanza.
- Cavalieri: 1 manche completa aggiuntiva con tutti gli anelli.
Vince in ultimo chi ottiene il punteggio totale più alto in questa
tornata.
Casi estremi
Nell'eventualità in cui la parità persista reiteratamente anche dopo gli spareggi della
combinata: si interviene utilizzando la somma algebrica pura dei punteggi
grezzi accumulati nelle singole sessioni per decretare uno scarto per la classifica d'ufficio.
🏆 Proclamazione e Conclusione
Al termine di tutte le competizioni e risolti
eventuali casi di parità, il Magistrato e l'organizzazione:
- Stilano insindacabilmente la classifica definitiva (1°–4° posto).
- Accompagnano il corteo al rientro cerimoniale nella piazza principale.
- Proclamano ufficialmente la Contrada vincitrice dell'edizione.
- Consegnano l'ambito Drappo
del Palio ai vincitori.